Application ng Multimedia Technology sa Disenyo ng Exhibition Hall

Sa patuloy na pag -unlad ng modernong teknolohiya ng impormasyon, ang bagong teknolohiya ng impormasyon ay unti -unting pinalitan ang mga tradisyonal na pamamaraan at may mahalagang papel sa iba't ibang industriya. Ang disenyo ng eksibisyon ay walang pagbubukod, teknolohiya ng litrato, modernong audio-visual na teknolohiya, teknolohiya ng virtual na computer at iba pa ay malawakang ginagamit. Kasabay nito, sa pag -unlad at aplikasyon ng mga bagong teknolohiya, ang mga pamamaraan ng pag -iisip ng mga tao ay sumailalim din sa mga kaukulang pagbabago, at ang modernong disenyo ng exhibition hall ay naging isang mahalagang pamamaraan ng pagpapakita na sumasalamin sa sarili nitong natatanging mga pakinabang at pag -andar. Sa proseso ng pagpapakita, sa pamamagitan ng paglalapat ng teknolohiya ng impormasyon sa gawaing disenyo ng hall ng eksibisyon, maaari itong bigyan ng mga tao ng mas madaling maunawaan at malalim na pakiramdam, upang mapagtanto ng disenyo ng hallMga interactive na pag -andarat pagbutihin ang epekto ng pagpapakita.

Exhibition Hall LED display

Pag -andar ng Mga Bentahe ng Disenyo ng Exhibition Hall

 

Iba -iba mula sa disenyo ng graphic at disenyo ng arkitektura, ang disenyo ng exhibition hall ay gumagamit ng puwang bilang object ng pagpapakita, ay gumagamit ng buong sari -saring kaalaman sa paksa, ginagawang buong paggamit ng mga elemento ng disenyo, pinagsasama ang mga nauugnay na teorya ng arkitektura, at gumagamit ng impormasyon na interactive na software upang lumikha ng mga virtual na imahe at sitwasyon, na kailangang ipakita. Ang bagay at nilalaman ng system ay ipinapadala sa iba't ibang mga bagay sa pamamagitan ng pagpapalitan ng impormasyon at komunikasyon. Samakatuwid, ang pangwakas na layunin ng disenyo ng exhibition hall ay upang maipadala ang impormasyon ng mga eksibisyon sa mga tagasunod sa pamamagitan ng pagpapakita at komunikasyon, at matanggap ang impormasyon ng feedback mula sa mga tagasunod, upang makamit ang layunin ng pagpapakita ng mga produktong disenyo. Ang mga functional na bentahe ay kasama ang sumusunod na dalawang aspeto: Una, ang disenyo ng exhibition hall ay ang buong proseso ng pagpapakalat ng impormasyon na ipinatupad sa pamamagitan ng pagpaplano ng impormasyon ng exhibit, gamit ang kaukulang mga pamamaraan ng komunikasyon ng pagpapakita, at pagkuha ng puna mula sa mga tagasunod; Pangalawa, ang disenyo ng exhibition hall ay upang maakit ang mga madla. Makilahok sa pakikipag-ugnay sa impormasyon ng produkto, gamitin ang function ng pagpapakita nito upang makakuha ng puna mula sa mga tagasunod, at magsagawa ng two-way na pakikipag-ugnay para sa pagpapabuti ng produkto at pag-optimize.

2019 Chongqing-Exhibition Hall

Pag -andar ng pag -andar ng teknolohiyang multimedia sa puwang ng eksibisyon

1. Ang teknolohiyang multimedia ay maaaring magamit bilang isang carrier ng impormasyon sa publisidad

Sa puwang ng disenyo ng exhibition hall, ang teknolohiyang multimedia ay maaaring magamit upang maipadala ang mga exhibit o pasilidad bilang impormasyon sa mga tagasunod, upang magbigay ng buong pag -play sa publiko na pagpapalaganap ng impormasyon at pag -andar ng puwang ng eksibisyon. Dahil ang teknolohiyang multimedia ay maaaring organiko na isama ang tunog, ilaw, kuryente at maraming iba pang mga elemento, makakakuha ito ng mas maraming visual na apela kaysa sa mga static na eksibit at mag -iwan ng mas malalim na impression sa mga tagasunod. Halimbawa, ang pag -set up ng isang LED screen sa puwang ng pasukan ng exhibition hall upang ipakita ang mga nilalaman ng exhibition hall, pag -iingat para sa pagbisita, atbp, ay hindi lamang mababago sa anumang oras, pagbutihin ang kakayahang umangkop sa disenyo ng exhibition hall, ngunit maaari ring makakuha ng mas mahusay na mga epekto kaysa sa mga static exhibition hall.

2. Bahagyang kapalit ng mga gastos sa paggawa

Sa mga modernong hall ng eksibisyon, ang teknolohiya at kagamitan ng multimedia ay madalas na ginagamit upang ipakita ang impormasyon tulad ng mapagkukunan, kasaysayan at katangian ng mga exhibit sa mga LED, o paggamit ng mga touch-sensitive interactive na libro, portable playback headphone, atbp. Ito ay isang mahusay na kaginhawaan upang palitan ang paliwanag na gawain ng mga kawani ng exhibition hall, sa gayon ay epektibong nai -save ang operating cost ng exhibition hall.

3. Bumuo ng isang natatanging karanasan sa pandama

Kung ito ay sa loob ng bahay o sa panloob na puwang ng exhibition hall, ang teknolohiyang multimedia ay hindi lamang may kaukulang pagiging praktiko, ngunit maaari ring lumikha ng isang natatanging karanasan sa pandama, na nagpapahintulot sa mga bisita na lubos na madama ang artistikong kagandahan ng mga exhibit. Halimbawa, sa higanteng screen na itinakda sa Times Square sa New York, ang mga bisita ay maaaring direktang maipadala ang kanilang sariling mga larawan sa host ng pamamahala ng screen gamit ang network, at pagkatapos ay ang na -upload na mga larawan ay unti -unting ipinapakita sa screen para sa isang kabuuang 15s. Pinapayagan nito ang mga upload ng larawan upang makipag -ugnay sa lahat ng nanonood. Ang malikhaing application na ito ng teknolohiyang multimedia ay nag -uugnay sa mga tao, multimedia at mga lungsod upang makabuo ng isang mahusay na pakikipag -ugnay.

Fujian3

Ang tukoy na form ng aplikasyon ng teknolohiyang multimedia sa puwang ng eksibisyon

Sa proseso ng disenyo ng modernong exhibition hall, ang aplikasyon ng teknolohiyang multimedia ay napakalawak, at nakamit ang medyo mahusay na mga resulta. Ang teknolohiyang multimedia ay nagsasama ng iba't ibang mga teknolohiya sa carrier nito, upang ipakita ang iba't ibang uri ng mga imahe, animation, teksto at mga audio, na bumubuo ng isang natatanging karanasan sa pandama.

1.Build cool na mga virtual na sitwasyon

Gamit ang mga modernong teknolohiya ng multimedia tulad ng teknolohiya ng computer, teknolohiya ng elektronik at teknolohiya ng network upang makabuo ng mga virtual na eksena, ang teknolohiyang ito ay malawakang ginagamit sa disenyo ng puwang ng eksibisyon. Ang ganitong uri ng virtual na eksena ay may mga katangian ng pagiging malinaw, imahe at kalayaan at pagbabago, na maaaring mapukaw ang mga mata, pagdinig, hawakan, amoy, atbp ng madla, upang lumikha ng isang nakaka -engganyong pakiramdam para sa madla at pukawin ang kanilang interes sa pagtingin sa eksibisyon. Sa aktwal na proseso ng aplikasyon, ang karaniwang ginagamit na teknolohiya ng konstruksyon ng eksena ay pangunahing teknolohiya ng imaging phantom. Sa pamamagitan ng paglalapat ng mga pangunahing prinsipyo ng sensory ilusyon, ang mga tunay na eksibit at mga eksenang nakuha ng teknolohiyang camera ng Musk na ginamit sa pelikula ay isinama dito, at pagkatapos ay ayon sa disenyo. Ang script ay pinagsama sa tunog, ilaw, kuryente at iba pang mga epekto ng tunog upang makabuo ng isang simulated na eksena at mapahusay ang pang -akit ng mga eksibit sa mga bisita.

2.Pagsasama ng interactive na teknolohiya upang mapagbuti ang kakayahan ng pakikipag -ugnay sa impormasyon

Ang teknolohiya ng pakikipag -ugnay ay karaniwang natanto sa pamamagitan ng paggamitsensor, at sa parehong oras, tinulungan ito ng kaukulang teknolohiya ng sensing upang mapagtanto ang pakikipag-ugnay ng tao-computer. Kapag ang bagay na maipakita ay sumailalim sa kaukulang panlabas na puwersa, halimbawa, kapag ang bisita ay humipo, ang mga set sensor, LED lighting, digital projection kagamitan, atbp ay awtomatikong isinaaktibo, at ang patuloy na epekto ng ilaw at anino ay itatayo, na maaaring mapagtanto ang pakikipag-ugnay ng tao-computer. Halimbawa, sa proseso ng disenyo ng puwang ng panlabas na exhibition hall, ang lupa ay pinahiran ng mga modernong materyales na maaaring madama. Kapag ang mga tao ay naglalakad sa simento na may materyal na ito, ang materyal na lupa sa ilalim ng presyon ay magpapatuloy na mamula, at pagkatapos ng patuloy na paglalakad, mag -iiwan ng isang natural na kumikinang na bakas ng paa sa likuran mo. Ang impormasyon ng track ng mga bakas ng paa ay direktang mai -upload sa host para sa pag -record, na maaaring ma -download at tiningnan online ng mga bisita, at sa wakas makamit ang isang mahusay na pakikipag -ugnayan sa pagitan ng mga bisita at mga eksibit.

3. Bumuo ng isang perpektong puwang ng virtual na display ng network

Ang tinatawag na network virtual display ay ang paggamit ng network bilang pangunahing platform, ang ipinakita na nilalaman bilang pangunahing prop, at ang gumagamit bilang pangunahing sentro, na lumilikha ng isang virtual na puwang para sa mga gumagamit na magkaroon ng isang magandang karanasan sa buhay. Naiiba sa tradisyonal na form ng web, hindi na ito isang simpleng static na pagpapakita ng mga larawan, teksto, video at audio, ngunit sa pamamagitan ng paglikha ng "mga laro" na naaayon sa pisyolohiya at sikolohiya ng mga tao, upang dalhin ang mga bisita ng isang mas mahusay na karanasan. Sikolohikal na damdamin. Dahil ang iba't ibang mga bisita ay may iba't ibang mga sikolohikal na damdamin, mga background na pang -edukasyon, mga eksena sa buhay, atbp. Kasabay nito, ang lahat ng mga bisita ay medyo independiyenteng mga indibidwal, at ang iba't ibang mga tao ay may sariling karanasan sa pagbisita, upang makakuha ng iba't ibang mga pang -unawa at impression ng iba't ibang mga eksibit. Ang interactive na epekto na ito ay hindi maaaring makamit ng mga ordinaryong puwang ng eksibisyon. . Ngunit sa parehong oras, ang online virtual na puwang ng eksibisyon ay naglalagay din ng mas mataas na mga kinakailangan para sa mga taga -disenyo ng exhibition hall. Ang mga taga -disenyo ng exhibition hall ay dapat na ganap na isaalang -alang ang mga pisikal at sikolohikal na pangangailangan ng mga bisita sa panahon ng proseso ng disenyo, upang gawin ang mga emosyonal na paghahabol ng mga bisita. Maaari itong maakit ang higit na pansin ng mga bisita sa mga exhibitors.

Virtual XR LED screen


Oras ng Mag-post: Peb-17-2023